home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / bchiv050.zip / LEARN.MAP < prev    next >
Text File  |  1997-07-17  |  5KB  |  192 lines

  1. ######
  2. #*a0A#
  3. ######
  4. !!!
  5.                  
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Help:
  9. WARNING: do not erase the '!!!', this signals the end of your map.
  10. WARNING: always start at the top-left-hand corner of the editor to begin
  11.          your map (1,1).
  12. WARNING: do not leave areas unwalled that lead to nowhere it will screw
  13.          up for sure. Always keep the whole map enclosed. A door on the
  14.          outside wall of map is not allowed also.
  15.    
  16. Symbols to use:
  17. '#' : wall; '*' : starting position; '0-9' : door;
  18. 'A-Z' : monsters; 'a-j' : switches;
  19.  
  20. How to create a map:
  21. The map is broken into 3 parts: the actual MAP, the HELP (this part), and
  22. the unit DESCRIPTIONS and names.
  23.  
  24. a) Draw your map up above starting with (1,1), symbols at top of help.
  25. NOTE: your map can be a max of one screen (80x25) with the '!!!' at the
  26.       end of your map, and the rest stay in the same order (map, help, desc).
  27. b) There are six lines to describe for each unit. Each unit may have a
  28.    description except for the walls. The unit is the space where you can
  29.    walk about.
  30.    The first line is the unit coordinates: (two spaces in between coordinates)
  31.    eg.2  1 (y, x)
  32.    The second line is the name of the unit:
  33.    eg.|09Dungeon Entrance
  34.    The third line is the first line of your description:
  35.    eg.|01You must find your way out of this dungeon and kill all the
  36.    The fourth line is the second line of your description:
  37.    eg.|01monsters you can find.
  38.    The fifth line is the third line of your description:
  39.    eg.|01Good luck!
  40.    The sixth line is the last line of your description:
  41.    eg.|01<no line>
  42. NOTE: the '<no line>' means it will not print out the line in the scene.
  43.       you must put '<no line>' if you want no line.
  44. NOTE: pipe codes may be used in these descriptions to configure your map
  45.       to any color you like. make sure to put the pipe color of the lines
  46.       at the end of the unit name, this provides color sync.
  47. -monster names: (max of 15 chars)
  48. -item names: (max of 29 chars)
  49.  
  50. -------------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. Mode:
  53. QUEST
  54.  
  55. @Target:
  56. Prisoner
  57.  
  58. @Quest_Name:
  59. Learn
  60.  
  61. Intro:
  62. |11Learn How To Fight
  63. |06~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64. |03The dungeonmaster has sent you to execute a prisoner. Your job is to
  65. |03tear him limb from limb and behead him. This is good training for
  66. |03real combat.
  67. :end of Intro
  68.  
  69. Outcome:
  70. |11Outcome
  71. |06~~~~~~~
  72. |03You have successfully killed the prisoner! Now that you've had a
  73. |03taste of death and killing you're ready for some more!
  74. |03Go fight the war!
  75. :end of Outcome
  76.  
  77.  
  78. Monsters:
  79.  
  80. (letter)!
  81. (name)
  82. (randomquote1)
  83. (randomquote2)
  84. (randomquote3)
  85. (entrancequote)
  86. (exitquote)
  87. (torso hp)
  88. (rightarm hp)
  89. (leftarm hp)
  90. (rightleg hp)
  91. (leftleg hp)
  92. (head hp)
  93. (attack poll)
  94. (strength)
  95. (exp gain)
  96. (gold gain)
  97.  
  98. A!
  99. Prisoner
  100. |02 Prisoner says "|10Please don't kill me!|02"
  101. |02 Prisoner starts to cry.
  102. |02 "|10I beg you.. please ...|02" begs Prisoner.
  103. |02=> Prisoner says "|10AHH!|02"
  104. |02<= Prisoner crawls away.
  105. 10
  106. 10
  107. 10
  108. 10
  109. 10
  110. 5
  111. 10000
  112. 1
  113. 1
  114. 100
  115.  
  116. -------------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. Objects:
  119.  
  120. (#)ITEM
  121. (x-coorde)
  122. (y-coorde)
  123. (name)
  124. (strength)
  125. (defence)
  126. (health)
  127. (durability)
  128. (max durability)
  129. (charges)
  130. (max charges)
  131. (worth)
  132. (type)
  133.  
  134. 0ITEM
  135. 2
  136. 2
  137. Big-Ass Axe
  138. 3
  139. 0
  140. 0
  141. 3
  142. 3
  143. 0
  144. 0
  145. 0
  146. WEAPON
  147.  
  148. -------------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. Descriptions and Names:
  151.  
  152. (y-coorde  x-coorde) (2 spaces between the two coordes)
  153. (room name)
  154. (desc1)
  155. (desc2)
  156. (desc3)
  157. (desc4)
  158. (pipecode)DIRECTIONS
  159.  
  160. 2  2
  161. |11Dungeon
  162. |03Step 1: pick up Big-Ass Axe by typing "|11get b|03" or "|11get big|03".etc
  163. |03Step 2: list inventory by typing "|11i|03" or "|11inv|03" (note # of axe)
  164. |03Step 3: wield axe by typing "|11wield <inv#>|03"
  165. |03Step 4: then go east by typing "|11e|03" or "|11east|03"
  166. |03DIRECTIONS
  167. 2  3
  168. |11Lever Room
  169. |03Step 5: open door to the east by pulling the lever by typing "|11pull|03"
  170. |03Step 6: go east
  171. <no line>
  172. <no line>
  173. |03DIRECTIONS
  174. 2  4
  175. |11Doorway
  176. |03Step 7: go east into the cell to kill the prisoner
  177. <no line>
  178. <no line>
  179. <no line>
  180. |03DIRECTIONS
  181. 2  5
  182. |11Cell
  183. |03Step 8: attack the right/left arm by typing "|11z p|03"/"|11x p|03"
  184. |03        attack the right/left leg by typing "|11c p|03"/"|11v p|03"
  185. |03        attack torso by typing "|11t p|03", attack head "|11b p|03"
  186. |03        to repeat last command in same room type "|11/|03"
  187. |03DIRECTIONS
  188.  
  189.  
  190. -------------------------------------------------------------------------------
  191. End
  192.